कार्य मा विज्ञान हीरो

चार वर्ष पहिले Eyewire भनिने नागरिक विज्ञान खेल त एमआईटी मा र अब प्रिन्स्टन मा, Seung ल्याब देखि hatched। मस्तिष्क म्यापिङ्: यसको लक्ष्य दशकसम्म न्युरोविज्ञान bottlenecking भएको एक चुनौती संग खेलाडीहरूलाई अप जोडी थियो। वर्षौंदेखि परियोजना भयो। हजारौं सयौं नयाँ आविष्कारहरू र न्यूरन्स को तेजस्वी दृश्यावलोकनहरू सक्षम, मदत गरे।
कार्य क्रेडिट मा विज्ञान हीरो: Zoe Gilette
कार्य क्रेडिट मा विज्ञान हीरो: Zoe Gilette
काम को वर्ष पछि, रहस्यवादी, पहिलो Eyewire विस्तार प्याक, जुन 30 मा प्रत्यक्ष जानुहोस् र कुनै पनि क्वालिफाइङ Eyewire खेलाडी लागि खुला हुनेछ। रहस्यवादी मस्तिष्क आयाम मार्फत खेलाडीहरू teleports; विशेष, एक लार्वा zebrafish को hindbrain गर्न Eyewire को माउस रेटिना संसारबाट, छोटो लागि zfish कल गर्न हामी जाँदै हुनुहुन्छ कि। हामी मानिसहरूलाई मा brainstem समान क्षेत्र म्यापिङ् हुनुहुन्छ। यो मोटर नियन्त्रणमा महत्त्वपूर्ण जंक्शन “integrator न्यूरन्स” आन्दोलन सम्बन्धित संकेत परिवर्तन कि भनिन्छ कक्षहरू समावेश छ। Zfish सानो जनावर, व्यापक दुई कारण अध्ययन हो। पहिलो, जब zfish आफ्नो जवान जीव अवस्थामा छन्, तिनीहरूले पारदर्शी, अनुसन्धानकर्ताहरूले जीवित ऊतक मार्फत न्यूरन्स हेर्न अनुमति छन्। दोस्रो, एक ठूलो “उत्परिवर्ती डेटाबेस” अनुसन्धानकर्ताहरूले केही जीन वा कक्षहरू बदल गर्दा फरक छ के अध्ययन गर्न अनुमति छ।

लेट 2012 मा Eyewire गरेको प्रक्षेपण भएकोले खेलाडीहरूलाई पहेली को सुलझाने द्वारा nanoscale सटीक मा माउस रेटिना देखि न्यूरन्स reconstructing गरिएको छ। ती 3D पहेली गर्न टुक्रा खण्ड तस्बिरहरू एक सिरियल थाक volumetrically तरिका प्रयोग गरेर ऐ (कृत्रिम बुद्धि) द्वारा उत्पन्न थिए। Eyewire शुरुवात देखि मानव र कृत्रिम बुद्धि को चौराहे मा बस्ने गरेको छ, त्यसैले अर्को अध्याय ऐ मा एक प्रगति सँगसँगै आउने यो उपयुक्त छ।

रहस्यवादी मा, मानव-मिसिन सहयोग, खेलाडीहरू सीधा एक ऐ नाम Msty, जसको नाम बाट derives “मीन फैले ट्री,” छिमेकी 3D supervoxels सँगै हौं कि छैन भनी निर्णय एक विधि को एक सीमा भल्ब गर्न अनुमति विस्तार। र बेतहाशा – – सफ्टवेयर स्वचालित रूपमा ठूलो समस्या समाधान गर्न मानिसहरूलाई र मिसिन बीच जटिल सहयोगको लागि अनुमति दिने, शाखा म्याप माथि र तल थ्रोटलिङ गरेर, खेलाडीहरू कति चाँडो समायोजन गर्नुहोस्।

को रहस्यवादी डेटासेटको Eyewire भन्दा 3.3 पटक उच्च संकल्प छ – प्रत्येक पिक्सेल 5 एनएम छ – र Eyewire विपरीत, यी नयाँ तस्बिरहरू mitochondria र vesicles जस्तै intracellular संरचना प्रकट गर्छ। पनि Eyewire विपरीत, रहस्यवादी मात्रा Emre Aksay र टोली कर्नेल विश्वविद्यालय ले द्वारा भेला कार्यात्मक डेटा समावेश गर्दछ। दुई-फोटोन क्याल्सियम इमेजिंग प्रयोग गरेर तिनीहरू प्रत्यक्ष integrator न्यूरन्स को गोलीबारी ढाँचाको प्रकट गर्न सक्षम थिए।

अर्को, रहस्यवादी वैज्ञानिक नेतृत्व AshWin Vishwanathan पहिले functionally कम रिजोल्युसन मा imaged थियो मस्तिष्क को नै मात्रा उच्च संकल्प मा छवि एक इलेक्ट्रन माइक्रोस्कोप प्रयोग। डेटासेट aligning र यसमा ऐ प्रशिक्षण पछि, अर्को चरण संसारभरिका नागरिक वैज्ञानिकहरूको मद्दत संग हासिल synapse-संकल्प पुनर्निर्माण छ। “यो अध्ययन दुई लक्ष्य हो,” Vishwanathan भन्छन्। “एक आँखा-स्थिति सङ्केतन लागि जिम्मेवार छन् भन्ने कक्षहरू सबै Synaptic साझेदार चार्ट छ, र दुई वर्गीकरण र सम्भावित नयाँ सेल प्रकार पहिचान छ।” मस्तिष्क को यो भाग मा न्यूरन्स थुप्रै सुलझा छन्। र त्यहाँ अन्वेषण गर्न धेरै छ। हामी त्यहाँ रहस्यवादी मा 1,000 अझै-को हुन पूरा न्यूरन्स, एक zfish गरेको स्नायु प्रणाली पूर्ण 1% छन् भन्ने अनुमान। को रहस्यवादी विस्तार पहिलो पटक नयाँ डेटासेटको Eyewire भित्र नाटक भएको छ निशान।

Hyunah चोई, Karyll Catubig र एलेक्स नर्टन द्वारा छवि
Hyunah चोई, Karyll Catubig र एलेक्स नर्टन द्वारा छवि
ऐ मा अग्रिम तापनि यी कक्षहरू reconstructing अझै सम्म पनि मानव वा एक्लै गर्न एक मिसिन लागि जटिल छ। तीब्र मिसिन प्रदर्शन मानव ज्ञानको को जोडी को फराकिलो मेशिन शिक्षाका इकोसिस्टमका उदाहरणात्मक छ: आफ्नो मानव समकक्षों को अन्तरदृष्टि बढएर मिसिन।

सहभागीहरू विज्ञान परियोजना हजारौं नगण्य, ठूलो-मात्रा खेल टाढा हुँदा यी दिन अक्सर सक्रिय प्रयोगकर्ता लाखौं प्रत्येक महिना छ। म थप खेलाडीहरूलाई मात्र तिनीहरूले थाह थियो भने नागरिक विज्ञान परियोजनाहरू मद्दत गर्न चाहनुहुन्छ लाग्छ। Eyewire मा वर्ष विज्ञान लागि प्रेम फैलाउने को आशा मा हामी प्रेरणा narratives देखि खेल मा कि ट्याप कथा लागि मानव मस्तिष्क गरेको predisposition मा आएको छ। हामी जीवन न्युरोविज्ञान को हीरो ल्याउन, मस्तिष्क दृश्यावलोकनहरू परे र खेल दृश्यावलोकनहरू मा विस्तार गर्नुभएको छ। supergamers यस motley चालक दल, खेलाडी प्रेरित आफूलाई, खेल मा रोमांचक कथा र कला सँगसँगै मा जान्छ। धेरै अवस्थामा, तिनीहरूले अज्ञात दुनिया देखि fantastical प्राणीहरू सामना।

नागरिक विज्ञान गर्न narrative थप्दा बढ्दै प्रवृत्ति छ। लागि प्रयोगकर्ता आफ्नो खेल खेल्न बेतहाशा सफल नयाँ परियोजनाहरू सागर हिरो क्वेस्ट र हव्वाले अनलाइन परियोजना आविष्कार जस्तै प्रेरणा मा साहसिक र उद्देश्य को Tales Weave। मानव मस्तिष्क प्रक्रियाहरू तथ्य भन्दा फरक narrative, र केही अनुसन्धानकर्ताहरूले हामी तन्त्रिका तंत्र spe विकसित कि hypothesize